
Les Atracian
Typiquement issue de la curiosité humaine, l'Atracian est une créature bipède mi-homme mi-lézard. Il y a bien longtemps, des chercheurs se sont réunis à la tour d'Ivoire afin de mener des expériences pour fabriquer des supers guerriers. L'un des résultats fût l'Atracian. Pour en devenir u, il faut soit avoir du sang d'Atracian implanté, soit qu'un des deux parents avec ce gène l'ai transmit directement au moment de la conception de l'enfant. Depuis l'arrivée de la Horde du chaos les expériences sont terminées "officiellement" mais certains Atracian subsistent encore. Ils sont soit âgés, soit ont eu le gène par leur parent. Ils sont chassés pour leur sang, leur salive et leur peau.
Spécificités :
Bonus Roleplay
-Peau robuste (+1 dans un jet de résistance physique)
Condditions roleplay :
-La salive et le sang sont connus pour une meilleure régénération que les humains lambdas, dans une certaine limite
-Porte sur lui une contante odeur de terre humide ferreuse, difficile d'éviter l'odeur.
Les limites de la régénération :
Pour qu'une blessure puissent guérir dans les 24h il faut qu'elle respecte les condditions suivantes :
- Blessure visible.
- Mesurer maximum 30 cm x 30 cm, pour un soin total de la plaie. Si ca dépasse, jusqu'à 10 cm environ ca prendra 4 jours à être totalement guérit, si ca dépasse plus ca n'aura aucun effet.
- Blessure non empoisonnée, non cancéreuse, non pourrie, non infectieuse.
- Blessure concernant l'épiderme et le derme uniquement, si la blessure est trop profonde, seules ces couches là seront soignées mais pas le tissu sous-cutané il faudra quand même un soigneur pour s'en remettre complètement.
- Blessure faites sur l'instantané ou 6 heures avant maximum.
Transformation Roleplay :
Oui
Génétique :
-Le gène peut se transmettre par l'un des deux parents.


